d112f
Também da conferência financeira da Sony realizada nas últimas horas saíram confirmações sobre os planos da PlayStation Studios para o lançamento de jogos como serviço, em particular sobre Marathon e Fairgames, que são de fato os únicos dois que chegam, incluídos na programação de curto ou médio prazo, com Hermen Hulst, da Sony, garantindo que Marathon não terminará como Concord, essencialmente.
Podemos obter informações mais precisas para o jogo da Bungie, que parece definitivamente confirmado para os próximos meses, estando incluído no período de lançamento definido como ano fiscal de 2025, portanto com o lançamento caindo no período de agora até março de 2026.
De fato, o título em questão já tem data de lançamento, marcada para 23 de setembro de 2025, então o esclarecimento seria redundante, mas muitos suspeitaram de um possível adiamento do jogo da Bungie considerando algumas movimentações internas feitas pela Sony em iniciativas promocionais que parecem sugerir um possível adiamento do lançamento.
Marathon está previsto para o ano fiscal de 2025, enquanto Fairgames está previsto para “em breve”, ainda sem uma data de lançamento definida, o que pode colocá-lo fora do ano fiscal atual e, portanto, após março de 2026.
Também é interessante a menção de Hulst ao Concord durante a conferência, com o jogo sendo visto como um fracasso do qual se poderia aprender algo: de acordo com o chefe do PlayStation Studios, o jogo da Firewalk ” não era diferenciado o suficiente ” em um “segmento hipercompetitivo”, o que levou ao seu fracasso em se estabelecer.
“Diante disso, estamos revisando nossos processos para entender completamente como e por que esse título não atendeu às expectativas e para garantir que não cometeremos os mesmos erros novamente”, disse Hulst, observando que a Sony agora tem processos muito mais rigorosos para validar projetos.
Quanto ao Marathon, Hulst disse que o objetivo é criar um título que seja ” muito ousado, muito inovador e profundamente envolvente“. Ele itiu que a resposta do teste alfa do Marathon foi mista, mas ainda forneceu alguns comentários muito úteis.
“Este ciclo de testes, de iteração, de reteste, é um componente crítico para o sucesso do jogo como serviço, tanto antes do lançamento quanto durante toda a vida do jogo”, disse ele.